エンペルトになりたかったペンギン。

ポケモンとキモオタを両立することが至高。桜のDTとかいうな

第13回狐の社 ゲッコウガルドマンダ



どうも最近ボーリングにはまってる桜のXTです!
第13回狐の社mfに参加させて頂きました!(偽名参加)
結果は6-3でopp(おっぱいポイント)の結果で30位通過でした!
決勝リーグは1落ち…
使用構築は脳内で考えて当日皆様のお力を借りましてなんとか完成しました!
構築はこちら
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ゲッコウガボーマンダで突破できない高耐久に毒ガルドで起点にしていくスタンス。ヒートムとサンダーの範囲がほぼ一緒でなんで2体も電気タイプがいるのかと問われるがサンダーは物理受け。ヒートムはサイクルand奇襲という点でしっかり差別化ができると考えます。
同じタイプを入れると弱点が一貫しやすくなることもありますがそれでも相手の選出を牽制できる点では優秀でした。
かなりKPの高いボーマンダに関しては何度も当たりましたが素のマンダ以外出されなかったのもかなり楽でした。

では個別解説
ゲッコウガ@球 変幻自在 無邪気
ASぶっぱ
水手裏剣、けたぐり、悪の波動、冷凍B

対面性能の鬼。
ORASから大幅強化されXYより広範囲に役割を持てるようになりました。
ダストシュートをいれない理由は撃ちたいフェアリータイプへはガルド後出しで間に合うと考えたからです。なにより80%当たらずに台パンする未来は容易に想像できたので不採用。悪の波動はクレセ等に撃ちたいと考えましたが他の技で良かったと思います。今回は水手裏剣の圧倒的奇襲性に感動したの一言でした。
次はステロ展開で使ってみたいですし間違いなくMVP。
スペシャルサンクス(敬称略)
個体:にゃおーし 持ち物:そらくし
技:ちびすけ

ギルガルド@残飯 バトイッチ 控えめ
H:16n-1 S112調整 残りC
マンダゲッコウガで止まるポケモンに投げてpoisonpoisonをぶちこむお仕事。
今回まともに初めて使いましたがとても強かったです。さすがレートの上位帯に存在するポケモンです。ゆうことなしで強いです。高耐久に後出しして身代わり張った時の実家のような安心感といえばこの上ない。
スペシャルサンクス
個体:にゃおーし

ボーマンダ@ナイト 威嚇→スカイスキン
意地っ張り
ASぶっぱ
捨て身、地震、竜の舞、空元気

いうことなし採用した理由なんて強いからの一言。どこが強いのか?そんなん自分の目で確かめろ。自慢の技は状態異常対策です。
スペシャルサンクス
個体:じゃがバター 持ち物:ちびすけ

サンダー@ゴツメ プレッシャー 図太い
HBぶっぱ
ボルチェン、熱風、羽休め、めざice
表選出で危ういボーマンダバシャーモに強い物理受けを採用しました。
サンダーの圧倒的数値の高さに驚愕しましたが、飛沫さんとの試合で羽休めを横取りされて死んでいく様は天晴れです。サンダーのボルチェン+ゲッコウガで処理できるポケモンがかなり多かったです。
スペシャルサンクス
個体:むんちゃ 持ち物:そらくし

キノガッサ@襷 クニシャン 意地っ張り
ASぶっぱ
マッパ、キノコ胞子、岩石、タネガン
構築単位で厳しいミトム、瞑想眠るスイクンバンギラスに強い駒として採用しました。
補完として入ってきたが初手ガッサの強さはキノコでいえば松茸レベルであると実感しました。

スペシャルサンクス
個体:じゃがばたー 持ち物:そらくし

Hロトム@スカーフ 浮遊 臆病
CSぶっぱ
ボルチェン、10万、オバヒ、トリック
ここまであまりにも辛すぎるゲンガーにワンチャンスを残しつつ、ナットレイをkorosu。そんなポケモンいないかなー?
いるじゃないかヒロト… 
その結果サンダー、ヒートムという並びになってしまいましたが上記の通り、役割が異なるので大いに活躍してくれました。
スペシャルサンクス
個体:れいちぇる
※Wロトムを借りてHロトムに変えたので名前はWasherで。しかもハイドロポンプのPPを減らしてしまったので返すときはあげておきます

以上で個別解説は終了です。
脳内で回してた構築でレート等はおこなっておりませんでしたが、いい具合に勝ててよかったです。今回は運負けもなかったので楽しいオフでした!
主催のキツネさん、スタッフの方々楽しいオフをありがとうございます!そして最後になりますがネームプレートのポケモンの部分をいいきずぐすりで採用してくださって誠に感謝感激雨霰です。

p.s
まじでボーリングマイブームだからボーリング行きたい人は@sakuranoxtにリプして٩◔̯◔۶

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最近可能性感じた並び

どうも桜のXTです。
最近忙しい中でもポケモンのことを考えて、第3回あめおふの会場で話し合ってた並びを投げます。


構築としては霊獣ランドロスを止めにくる筆頭とされるスイクンクレセリアに対しライコウ後出しorとんぼからライコウ出しで起点にしていく。ライコウも後続に圧力をかける球とし、積み構築や壁構築への回答としてエルフーンを採用。
メガシンカの枠が残っているので重要な物理アタッカーとしてガルーラ。ドランスイクンは補完として入ってきた。
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上4体の圧倒的四足歩行には痺れる。




霊獣ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇
地震、とんぼ、馬鹿力、大爆発

・-1ガブの182逆鱗2耐え
・意地スカーフガブリアス抜き


構築の軸となるポケモン
とんぼ返りで有利対面を作ったり、
大爆発で圧力もかけることができる。
せっかくスカーフなので上からガブやメガゲンガーにうてるメインウェポンとして地震、上からガルーラサザンドラにもカチこむ馬鹿力を採用した。
エッジを採用しない理由として撃ちたい所であるアロー、ボルト、サンダーに対してはとんぼ返りからライコウ出しで間に合う為。構築単位で重いルカリオに対抗しうる存在


ライコウ@命の球  臆病 プレッシャー
身代わり、瞑想、10万、めざ氷
csぶっぱ


最近環境に増えているスイクン、ボルトなおかつクレセリアにも強い駒。ランドロスから展開していって裏にも圧力をかけられる球。身代わりの部分はシャドーボールでもいいがそこは使用感で。有利対面で身代わりを張ってもバンギやガルーラ後出しがきついので圧力をかける為に10万ボルトを打つプレイングの方が勝てる気がする。

スイクン@ゴツメ 呑気 プレッシャー
眠る、寝言、零度、熱湯
HBぶっぱ

いまや物理受けの代名詞とも言えるポケモン。それゆえに物理アタッカーへの後出しが度重なりスイクン過労死することも多いので眠るを採用。これだけではただでさえ起点にされやすいポケモン
起点になる為に生まれてきたようなものになってしまうので寝言を採用し、残り2枠には起点回避となりえる技として零度、熱湯とした。


ヒードラン@眼鏡 臆病 貰い火
オバヒ、ラスカノ、大地、原子の力
csぶっぱ

現在要検討してる枠。そもそもフェアリーの一貫を切る為に入ってきたわけだが、格闘タイプが重いのでガルドでもいいがそうするとナットレイが重い。 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああって感じ。防塵ゴーグルもいいなぁって感じだし、エルフーンもいるから風船ステロでもいいし。ここのいい枠を是非探してほしい…


ガルーラ@ナイト 陽気 親子愛
猫、捨身、冷凍パンチ、地震
asぶっぱ

圧倒的猫捨て身で、様々なポケモンを張り倒す。ガルーラにでてくるポケモンライコウが強いのはシーズン2からわかっていることである。技はテンプレでいいと思われるがドランがガルドになったりすると炎のパンチも視野。


エルフーン@残飯 図太い 悪戯心
身代わり、宿り木、アンコ、ムンフォ
HBベースの少しcに振ってある奴。

壁構築、積み構築やらへの回答。
胞子の一貫を切りつつ、ドラゴンの一貫も切れる。ドランとの相性補完もいわずもがなである。



個別解説は以上で。ブログ書いてる最中にこの並びの方が強そうじゃん…って思った。
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XY環境もオーラス突入したわけであるが最後まで環境楽しみたいし、構築も作りたいが時間がない…

ポケモン替え歌

暇なのでポケモン替え歌つくってしまいました←構築つくれ


聞いてください

ガッツだぜ〜5世代〜






ガッツだぜ ウルガッサパーティf:id:sakuranoXT:20140928235653j:plainf:id:sakuranoXT:20140928235711j:plain


ガッツだぜ アロー重くともf:id:sakuranoXT:20140928235831j:plain


ガッサだぜ 襷で封じ f:id:sakuranoXT:20140929000137j:plain


ウルガはバコウで耐えてめざ岩で

Van!f:id:sakuranoXT:20140929000248j:plain


舞えないf:id:sakuranoXT:20140929000323j:plain積めないf:id:sakuranoXT:20140929000349j:plain

抜き性能なーい


このチンケなおいらにステロちょーだい


先制 ブレバーf:id:sakuranoXT:20140929000604j:plain


耐えそーもないf:id:sakuranoXT:20140929000628j:plainf:id:sakuranoXT:20140929000638j:plain


この弱点 増田さん


消してちょーだい

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メガカイロスはどうすんの?

(どうすんの?)f:id:sakuranoXT:20140929000851j:plain

 

スカイスキンでバイバイバイ

(バイバイバイ)


炎の体で was burned!

(was burned!)f:id:sakuranoXT:20140929001223j:plain


ほら確定1乱数1

ダメ計する前に


ガッツだぜ ウルガッサパーティf:id:sakuranoXT:20140929001329j:plainf:id:sakuranoXT:20140929001335j:plain


ガッツだぜ アロー重くともf:id:sakuranoXT:20140929001357j:plain


ガッサだぜ 襷で封じ f:id:sakuranoXT:20140929001435j:plain


ウルガはバコウで耐えてめざ岩でVan

!f:id:sakuranoXT:20140929001516j:plain



ウルガッサパーティも5世代までは一斉を風靡していましたが今では環境トップとは言い難い存在になってしまいました。5世代までは強かったポケモントレーナーも6世代で廃れてしまっている方々もいるでしょう。

そんな時にこの歌で元気になってくれた嬉しいな


僕らに元気をくれてありがとうウルガッサそしてウルフルズ


第12回狐の社

どうも学校の先生にハンドルネーム割れてしまった桜のXTです。
第12回狐の社に参加してきました!
結果は4-5と振るわない成績でしたが
一応記事を書こうと思った次第です!
使用構築はこちら
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いわゆるレパドーの形のPT。






レパルダス 図太い 食べ残し 悪戯心
161-×-108-121-71-127
猫の手、身代わり、悪巧み、悪の波動

ファイアローのA146鉢巻ブレイブバード超高乱数耐え
・+2悪の波動でHメガゲンガー確定1発
・+2悪の波動でHナットレイ乱数2発
(怯みこみで高確率で突破可能)

かなり厚く耐久に振ったレパルダス
メガシンカが存在するため後述するがドーブルのスカーフトリックが成功しにくいため対面からラム持ちも起点にできるのを理想とした。例えばラムガブリアスも残飯込みでいえばA182地震を受けた後でも十分に起点にできる。
Sラインは猫の手がダークホールの場合は最速キノガッサ抜き程度必要かもしれないが今回の猫の手はキノコの胞子なのでSラインは切る形にした。後だしされるユキノオーナットレイあたりは猫の手が入らないとしても身代わりから上手く択に勝てれば怯みこみで高確率で突破できる。
グライオンが増えてる印象があったので突破が狙える悪の波動にした。ギルガルドのキングシールドとの択を加味してもチョイスは間違えて無いと感じた。何より二段階アップなので処理速度が格段に上がるのも魅力。
夜遅くに積もってくれたじゃがバター君ありがとう!

ドーブル 陽気 拘りスカーフ マイペース
161-×-56-×-66-139
トリック、道連れ、変身、キノコの胞子


基本的なHSベースのドーブル、レパドーが苦手とするガルーラ等に対して上から道連れをいれたり、初手にでてくるゴーストタイプに変身したり(相手は初手格闘技を打ってくることが多いので無償でゴーストタイプになれる)無難にトリックもできるのでかなり使いやすかったと感じた。技構成はほぼ固定であり、この種族値では耐久調整もあまり意味がないような気がするのでこれでいいと思われる。


メタモン 生意気 気合の襷 変わり者
155-×-×-×-×-×
変身

ドーブルがスカーフをもっているので襷
この枠に関しては説明不要


ガブリアス 陽気 拘り鉢巻 鮫肌
183-182-116-×-105-169
逆鱗、地震ストーンエッジ、炎の牙

レパドー選出ができない時のエース。
ガルーラファイアローに役割を持てる為採用。炎の牙の理由は裏選出をする際にナットレイがあまりにも重かった為。


スイクン 呑気 ゴツゴツメット プレッシャー
207-×-148-142-135-95
絶対零度、イドンプ、冷B、神速

超耐久相手と物理を倒す枠。
主に物理ポケモンに後だしするがかなり安定感があり使いやすいポケモンであると感じた。スイクンハイドロポンプのppが5で社会場でポイマくれた方ありがとうございました。


ギルガルド いじっぱり 防塵ゴーグル
バトルスイッチ
攻 167-218-71-×-70-83
守 167-×-171--×-170-83
アイへ、影うち、聖剣、キングシールド

相手のフェアリーとでてくるガッサを倒す役目。ガブが鉢巻ながらダブルチョップを持っていないのでギルガルド後だしからガッサを十分処理可能で強かった。ここの枠はなんどもヒードランと迷ったがヒードランの場合だとメガルカリオで3タテも考えられた為にギルガルドに最終決定した。




個別解説はここで終わりです。
レパドーは六世代ではオワコンと言われていますが、ダークホールを使ったり、出す相手を見極めればまだまだ闘えるのではないかと感じました。
まぁどちらにしろ難しいことに違いはありせんがw
レートでは低レートであるもののレパドー選出で勝てる試合も多かったですが、オフでは運にも見放されレパドー選出では勝てませんでした。ですがレパドーの選出誘導力は六世代でも健在であり相手の選出をかなり読みやすいのも強みだと思います。
もう少し煮詰めてあめおふに出たいと思っていましたがあめおふでは別のPTを使いたいので公開しました。より強化できそうな方は是非つくってみてください!


最後になりますが主催のキツネさん、スタッフの方々、大変大規模なオフの運営お疲れ様でした!ありがとうございました!

(久々に真面目な記事かいてキチガイキャラ回避できてよかった(><))

第28回シングル厨のつどい

0-9の闇に飲まれてしまった。
過去の英雄が残した結果に0-7というものがあった。その英雄はボスゴドラというポケモンに光の粉を持たせた。
過去の英雄が残した結果に0-8というものがあった。その英雄はネットの海では敵無しで戦場にでた。彼はキノガッサというポケモンが影分身を使った。
そして私はガルーラはナイトをもっていたし、ギルガルドも聖なる剣をもっていた。歴戦の戦士のように変な持ち物をもっていたわけではないし、変な技を所持していた訳ではない。
そして、今回僕が学んだ事は
自分は弱いということ
歴戦の0-7の英雄はその後大きな大会で優勝し、0-8の英雄はネットの海では1位である。今回の一件をバネに今後はより真剣にポケモンに接して行きたいと感じました。


ポケセンカップ 5位構築

5位で四天王になれず悲しみに包まれました。
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意地AS

逆鱗、地震ストーンエッジ、寝言

今回配布されるメガ石を持ったポケモンに対して優位に立てるので採用。
寝言は申し訳程度のダークライ対策。
今回の大会はフェアリー➕ドラゴンの並びが多かったので拘り技打ちにくい場面がありましたが、逆鱗をうってしまってもゼルネアスに対抗できる術があったので思考停止で逆鱗うちました。


臆病CS

サイコブレイク、10万ボルト、大文字、自己暗示

ガブが逆鱗で拘ってしまった後にも裏でしっかり処理できる枠。
ゼルネアスのジオコンに対しても襷で耐えて自己暗示からのサイコブレイクで倒す事ができます。


意地っ張りHAベース
クチート@ナイト

じゃれつく、アイアンヘッド、炎の牙、不意打ち

今回配布されるポケモンなので多くのミラーが発生することを加味して、Sの個体値をUまで粘りました。


構築は悪くないです。19-5で5位で落ちました。正直ポケセントーキョーで叫びすぎて完全に店員にきもいやつだと思われてしまいました。正直超つらい。。。

2014年春季アニメキャラランキング

どうもこの前らき☆すたを久し振りに見直してからやっぱり昔のアニメっていいなぁ〜って再確認しはじめた桜のXTです。

最近更新がおろそかになっていたので
キモオタネタではありますが今季アニメのキャラクターランキングをつけて行きたいと思います!(主観なのでそこらへんはよろしくお願いしますw)

では早速10位から













第10位 まこちー (ぷちます!)
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今すぐに伐採しろ。



第9位 ちびき (ぷちます!)
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雑魚は雑魚なりの態度でいやがれ調子のってんじゃねーぞ


第8位 いお(ぷちます!)
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正直、礼儀の問題やと思うぞ。

第7位 やよ (ぷちます!)
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礼儀、礼儀、礼儀〜〜〜

第6位 はるかさん (ぷちます!)
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弱いポケモン、強いポケモンそんなの人の勝手(ry

第5位 みうらさん (ぷちます!)
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Q.オッカじゃだめなん?
A.だめです。

第4位 こあみ (ぷちます!)
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処女膜で金魚すくい

第3位 しじょ (ぷちます!)
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頭逝ける。

第2位 あふぅ (ぷちます!)
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v○nの年間スケジュール
Twitterで炎上
Twitterで炎上
Twitterで炎上
Twitterで炎上

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カバドリュウズは基本選出が強力でなおかつ残りの3駒を生かせば苦手構築はいくらでも克服できるので常にヒエラルキーの頂点に君臨し続けるものである




以上でキャラランキング終わります。
そしてキャラクターの下に乗せたのはポケモン始めて覚えた大好きな台詞集です。
キャラクターランキングと好きな言葉ランキング同時にこなすとかあまりの数値の高さに卒倒してしまいそう。

まぁ今季のアニメはぷちますが至高であるのはいうまでもないですね。
ラブライブ2期なんて僕の昨日のうんこの形位興味ないです。

次の更新はシングル厨の記事かな?

ではまたその日まで、おつべる〜。